ちなみに海外版で「いもけんぴ」は「Candied Sweet Potato」として配信されているそうです。 日本のマンガ文化を体験できるようにする尊さよ・・・ #REALITY ライブ配信アプリのギフト制作裏話vol.4「いもけんぴ」|REALITY #note #いもけんぴ https://j.mp/3rS2LG5



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Unityの方は現状はC#書く必要が出てくるそうで コンテンツやDCCツール側だけで使うなら UE4のほうがblueprintで完結していていい感じ カーブを極端にすればアニメっぽい感じにもできる お客さんからの声でできたミドルウェア…尊い話だ https://j.mp/3xlqksc



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#CRIWARE #CRICC21 かむたろさんのセッション CRI LIPSYNCの解説。 10msec単位の分析 20msec程度の遅延で表現できるそうな papaでは閉じるが,lalaだと閉じない、など子音の分類も行っている。 外国語もEn,Cnなどデモされてました。 https://j.mp/3jlk52v https://j.mp/3A6fIz4



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CRIさんの #SonicSyncGallery 音の反応速度に関わるゲームが4本も入っていて、しかも居合切りはHardモードや相打ちとかもあったりしてやり込み要素ある…音ゲーはもっと楽曲欲しくなるやつ… 技術デモにしておくには勿体ない https://j.mp/2WUvDlN



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SoncSyncのデモアプリ「SonicSyncGallery」があるんだけど音と速度にうるさい人が好きそうなゲームが4本も入ってて楽しい…っていうか作った人(講演者)が音ゲー好きなのよくわかる https://j.mp/37lc1ZT #CRIWARE、#CRICC21



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かむたろさんの発表がキニナル そういやCRIWAREロゴって今週から新ロゴになったんだよね 20周年おめでとう! CRI Creators Conference 二日目 https://j.mp/37lc1ZT



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